Novinky

Útočistě v dungeonech

27.07.2017, 23:12:39 napsal SirGlorg

Do hry právě zavádíme tzv. útočiště, které vám umožní rozdělit si průchod delšími dungeony na více částí. Ve vybraných dungeonech budou přidány oblasti, které mají ve jménu zóny klíčové slovo "Utociste". Při vstupu do této zóny získáte časově omezený "Mark". Díky tomuto Marku budete při příštím vkročení na vstupní bránu do dungeonu vyzvání, zda chcete pokračovat z dřívějšího místa. Pokud dialog potvrdíte volbou "Ano", brána vás zanese do útočistě namísto začátku dungeonu.

Další vlastnosti

  • v dialogu .questy nyní najdete sekci, ve které se vám zobrazí aktivní Marky do jednotlivých útočišť
  • po vypršení platnosti marku musíte dungeon projít znovu od začátku
  • využitím marku a vstupem do útočiště se pochopitelně uložený mark smaže.
  • pozor: pokud odmítnete dialog na vstupní bráně do dungeonu, Mark se vám smaže také, a bránou vstoupíte znovu na začátek dungeonu.
  • doba platnosti Marku je různá podle obtížnosti dungeonů, obvykle se jedná o 1-2 dny od získání.
  • v zóně útočiště nelze útočit na jiné hráče (invul).

Zítra v odpoledních hodinách budeme upravovat gate do jednotlivých dungeonů, aby změny vešly v platnost. Doufám, že budete s úpravou spokojeni. Velké díky GM Iustusovi, který pro vás tuto změnu připravil.


Plánovaný výpadek v 18:00

27.07.2017, 16:38:34 napsal Desttro

Dnes v 18:00 proběhne změna síťového prvku, který by měl vyřešit lagy, které jste hlásili v posledních dnech. Podle poskytovatele server housingu to bude otázka několika sekund. Tak v tuto dobu doporučujeme být v "safe zone", je možné, že vás to odpojí ze hry.
Děkuji za pochopení a omlouváme se za tyto nepříjemnosti


Změna Standcastu a Magických Fieldů

13.07.2017, 18:51:44 napsal Iustus

Byl upraven efekt Standcastu.

  • Nově plošná kouzla získavají bonus ze standcastu vůči všem zasaženým cílům.
  • Výše bonusu plošných kouzel je poloviční od standardní výše bonusu, tudíž 0,5% za level.
  • Kouzlům magických fieldů byl odebrán bonus za Standcast, který stejně jako u plošných kouzel dávall bonus jen prvnímu cíli.
  • Magické fieldy získali statický bonus, který se vyvijí od levelu kouzelníka.
  • Výše bonusu magických fieldů je 0,25% za level. Maximálně tedy +50% na levelu 200.
  • Pro tento bonus není potřeba nic dělat, je automatický a platný po celou dobu magického fieldu.

 

Magické fieldy prošly pár změnama.

  • Magické fieldy nyní nemají efekt na kouzelníka, který je vytvořil a ani na členy stejné guildy.
  • Síla magických fieldů není statická, ale odvíjí se podle Sily Mysli kouzelníka a bonusu za level (viz výše).
  • Stejně tak odolnost proti magickým fieldům se odvíjí podle Obranné mysli zasaženého.
  • Fieldy všech typů se považují za útočná kouzla a proto, když do nich někdo vstoupí, tak to způsobí odhalení kouzelníka z invisu/hidu.

 

Fire Field:

  • Fire field dává monstrům poškození.
  • Poškození se udělí jen v přítomnosti kouzelníka, který field vyčaroval.
  • Poškození Fire fieldu se dá odrazit na kouzelníka (zrcko, itemky na odraz kouzla).
  • Udělováním poškozením z Fire Fieldu si kouzelník vysává Životy / Staminu / Manu jako u běžných útočných kouzel.
  • Výše poškození se odvíjí od Síly Mysli (ovlivní PvP i PvM) a Levelu kouzelníka (ovlivní jen PvM).

 

Paralyze Field:

Z důvodu předchozí nefunkčnosti bylo přescriptováno a opraveno.

  • Paralyze field paralyzuje cíl. 
  • Efekt Paralyze fieldu lze odrazit zpět na kouzelníka (zrcko, itemky na odraz kouzla)
  • Síla Paralyze fieldu je v porovnání s kouzlem Paralyze o něco slabší.
  • Sílu ovlivňuje Síla Mysli (ovlivní PvP i PvM) a Level kouzelníka (ovlivní jen PvM).
  • Šance na odoláni paralyze fieldu vychází z poměru Síly fieldu(viz řádek výše) a Obrany mysli zasaženého.
  • Čím silnejší Paralyze field je, tím je větší rozsah monster/hráčů, kterých dokáže paralyzovat a taky dobu paralýzy, která může být i 2 minuty.

 

Poison Field:

  • Zatím se na něm pracuje. 

Úprava odměn týdenních questů

28.06.2017, 22:39:13 napsal SirGlorg

Byly upraveny odměny za týdenní questy tak, aby se počet magických itemků objevoval v questech rovnoměrnějí vzhledem k levelu. Pořád ovšem budete pociťovat významný skok na 60, 80 a 100 levelu, protože se ziskem nového slotu pro další quest se zároveň zvýší úsilí pro splnění celého setu v daném týdnu, a logicky se tak i skokově zvýší odměna.

Klíčovými vlastnostmi úprav jsou dále:

  • Splnění jednotlivých úkolů má nyní větší váhu co do odměny (cca o 1/3 vyšší zisk zkušeností a GP)
  • Splnění jednotlivých úkolů má nyní vyšší šanci na to, aby se v nich objevil magický předmět (v závislosti na obtížnosti questu a levelu postavy), a to i několik naráz v případě vysokého levelu a skutečně obtížného questu
  • Splnění celé sady úkolů má nyní o něco menší váhu v zisku zkušeností a GP (cca o 1/3, čímž se vyrovná zisk z prvního bodu)
  • Koeficienty výdělku zkušeností, GP a magických předmětů byly upraveny tak, aby nemohlo dojít k menšímu zisku, pokud splníte celou sadu týdenních questů
  • V celém spektru weekly questů je nyní obecně možné získat větší množství magických předmětů

Změny v nastavení jednotlivých questů se projeví až při získání nové sady. Nehledejte tedy změny v již zadaných úkolech a počkejte si na nové.

Doufám, že se vám budou změny líbit a přeji příjemnou hru. Další problémy prosím hlašte na Fóru.

Změny vejdou v platnost 29.6. při ranní údržbě.


Přesun na vlastní server

06.06.2017, 23:24:27 napsal Nightmare

 

Vážení hráči. Před několika měsíci jsme vás informovali, že se chystáme pořídit pro náš shard vlastní fyzický server. Vedly nás k tomu zejména nesmyslně vysoké poplatky za hosting.

Před měsícem jsme zakoupili potřebný hardware, který v plné výši uhradil GM Desttro. Celková částka činí 19874 Kč s DPH. Server je umístěný u nového poskytovatele, u kterého máme velmi dobré cenové podmínky. Již po dvou letech provozu se nám zakoupený server “zaplatí” a každý další rok bude znamenat velkou úsporu v nákladech na provoz. Zde je odkaz na excelový dokument, kde je přehledně vidět porovnání nákladů u obou poskytovatelů, cena serveru a vývoj úspory v nejbližších 3 letech: ODKAZ

 

Částka, kterou GM Desttro investoval, mu bude postupně vrácena z příspěvků. Děkujeme všem, co na provoz přispěli a budeme rádi, když i ostatní podpoří provoz Ereboru.

 

Samotný přesun na nového poskytovatele:

 

Kdy: tento čtvrtek 17:00

Doba trvání odstávky serveru: 2h

 

O začátku odstávky budete informováni zde na vývěsce a ve hře minimálně hodinu předem.

O ukončení dostanete informaci na vývěsce od GM Myke.


Příkaz .Boosty

05.06.2017, 07:43:17 napsal Iustus

Byl upraven příkaz .Boosty

  • Nově v příkazu .Boosty lze vidět váš aktuální bonus k poškození, proti konkretním typům monster. (Humanoidi, Nemrtvi, Golemove, Zvirata, Draci)
  • Byly přidány popisky navigačních tlačítek.
  • Zrevidována a upravena legenda všech ikonek, které zobrazuje příkaz .Boosty
  • Zrevidovaný kód a snížení tak náročnosti na klienta.

Boostování v domě

08.05.2017, 20:26:29 napsal SirGlorg

Na základě diskuse v GM týmu byla přidána výjimka pro interakci postav v domě na dualu. Konkrétně byl ze zákazu spolupráce vyjmut tento bod:

  • sesílání neútočných kouzel a abilit (léčení, boostování, dispell apod.)

Revize pravidel

01.05.2017, 21:38:01 napsal SirGlorg

Byla zrevidována pravidla tak, aby odpovídala současným požadavkům a snad byla zlepšena jejich čitelnost. Zároveň došlo k přeformulování a zpřísnění některých pravidel.

Prosíme všechny hráče, aby si všechna pravidla znovu prošli. Zvýšenou pozornost prosím věnujte především následujícím částem:

  • Pravidla o domovní zóně

  • Pravidla o PvP

  • Pravidla o multiclientu/duálu

Pokud budete mít jakékoliv nejasnosti, neváhejte se obrátit na GM tým na fóru v sekci určené pro diskusi pravidel.

Úprava pravidel je tímto aktuální a jejich znění přebíjí úpravy pravidel z předešlých novinek


Práh domu/ohrady

30.04.2017, 10:20:57 napsal Iustus

Byl upraven práh domu/ohrady

Práh nyní vyřazuje hráče z boje.

  • Hráč stojící na prahu nemůže obdržet, ani udělit poškození.
  • Hráč stojící na prahu je nezranitelný
  • Tato imunita při vběhnutí do domu vydrží 1 sekundu
  • V případě vyběhnutí z domu okamžitě mizí.
  • Hráč stojící na prahu nemůže útočit ani do domu ani z domu
  • Šlapnutí na práh se zruší nápřah a fizne kouzlo

Turnaj o generála gondoru

25.04.2017, 16:53:17 napsal Nightmare

Jelikož se našel zájemce o post generála gondoru, vyhlašuje se turnaj o tento post na neděli 7.5.2017 od 20:00.

 

Zájemci se mohou přihlásit do 6.5.2017 23:59

Přihlášky zasílejte na email: nightmare@uoerebor.cz ve tvaru:

  • Jméno a povolání vyzyvatele, jména a povolání maximálně 4 spolubojovníků.

 

Systém a aréna pro turnaj bude zvolena dle počtu přihlášených a nebude dopředu známa.

Na vlastní turnaj smí uchazeč vybírat pouze z nahlášených bojovníků. Vyjímky nebudou akceptovány. Boje se smí účastnit maximálně 3 postavy různého povolání. Jediné zakázané povolání je klerik.

Veškerou výbavu dostanete, na turnaj si nic nenoste.


Novinka z 15.4.2017

15.04.2017, 23:40:21 napsal Iustus

Kapitánská Uniforma

  • Kapitáni pevností po dobu držení pevnosti získavají uniformu.
  • Uniforma je specifické barvy a názvu
  • Modrá pro Gondorského Kapitána a Rudá pro Mordorského kapitána
  • Uniforma také kryje před ostatnimi jaký material zbroje má kapitán na sobě.
  • Pro aktivaci je třeba mít na sobě brnění minimalně z materialu Verite, plášť a šerpu

Další změny:

  • Looceni členů guildy nyní nezpůsobuje stav Criminala
  • Looceni rozřezaných NPC také nezpůsobuje stav Criminala
  • Přidán příkaz .SpoctiVejce pro spočítání Velikonočních vajíček, které mate u sebe (Velikonoční event)

 


Velikonocni Event

14.04.2017, 09:26:15 napsal Iustus

Spuštěn Velikonoční event

Rok se s rokem sešel a Středozem opět zavítal Farmač Olda s prosbou o pomoc se sběrem velikonočních vajíček.

  • Farmáře naleznete v Minas Tirith a v Barad-dur.
  • Lze s ním komunikovat pomoci klíčových slov (Ahoj, Dobry den, Ano, Dukaz, vymena, veci, kurz, penize, zlato, item, itemek, mapu, mapa)
  • Pro lepší reakci je vhodné ho oslovit celým jménem např. "Farmar Olda Ahoj"
  • Všude po světě se v monstrech začnou objevovat velikonoční vajíčka, která jsou velice křehká, tak opatrně s nimi.
  • Když nasbírate určitý počet, tak Farmář Olda je s vámi za něco vymění.
  • Event končí v Úterý 25.4. ranním restartem, tak směnte svá vajíčka včas.

Příkaz .Dobyvani

13.04.2017, 06:50:34 napsal Iustus

Byl přidán příkaz .Dobyvani


Ktery ihned zobrazí kdy váš Realm plánuje nějaký útok (modře)
A kdy opačný realm na vaši pevnost vyhlásil útok (červeně)


Drop váčků s magickým předmětem

12.04.2017, 22:44:02 napsal Nightmare

Drop váčků s magickým předmětem byl upraven

Byla navýšena šance na získání váčku s magickým předmětem z monster. Týká se jak povrchových spawnů, tak dungeonů.

U slabších monster ( typickým příkladem jsou obyčejní škorpioni, vlkodavové, terathani ... ) je drop stejný, jako byl doposud.

U silnějších monster ( typickým příkladem jsou titáni všeho druhu, vyšší škorpioni, krvavý drápač, vyšší brouci, spiriti, vyšší pavouci ... ) je šance výrazně posílena.

Zároveň byla znatelně zvýšena šance na padnutí tajemné mapy z monster.

 

Byl zapnut efekt pro spell Poison. Nyní opět dává dmg jak v pvm, tak v pvp.


Týdenní Questy

02.04.2017, 10:14:39 napsal SirGlorg

Do hry byly přidány týdenní úkoly. V dialogu .questy naleznete seznam týdenních úkolů, které můžete plnit. Pro tento účel byl celý dialog přepracován a získal trochu jiný ráz.

Týdenní questy mají následující vlastnoti:

  • Minimálním požadavkem je level 10 a libovolné povolání vyjma řemeslníků
  • Seznam úkolů je generován náhodně každé postavě zvlášť při zadání
  • Vygenerování prvního seznamu úkolů je třeba aktivovat otevřením .questy dialogu
  • Odměna, počet questů a obtížnost je závislá na levelu postavy
  • Splněním všech pod-úkolů získáte dodatečnou odměnu
  • O plnění jednotlivých questu budete průběžně informováni, vyjma takových úkolů, které by zbytečně spamovaly. Příkladem může být quest "způsob XY bodů poškození NPC" - postup takovýmto questem si můžete kdykoliv zobrazit přímo v .questy dialogu, ale při plnění upozornění nedostanete.
  • Po splnění každého dílčího questu budete o splnění informováni, a odměna vám přistane přímo v bance. Nemusíte se tedy bát, že o ni přijdete (například při PvP nebo v dungeonu)

Doufám, že se vám budou nové úkoly líbit. Připomínky a nalezené chyby můžete diskutovat na v tématu na fóru.


Stránka 1 / 8