Vážení hráči, povedlo se nám pro vás udělat několik zajímavých a věřím, že i užitečných úprav a novinek.
Doufám, že se vám budou líbit.
Již nyní: Vítáme v GM týmu nový přírůstek. Záhadné GM Unknown! Jde o slibnou/slibného kolegyni/kolegu. Tak ji/ho netrapte, nebo se rozzlobím a začneme zalidňovat jistý neoblíbený les, kde to negainuje ;)
Po zítřejší ranní údržbě bude ve hře:
1. Zlodějova zbraň Scimitar má nyní typ dmg "slashing", stejný jako sekery válečníka. Zloděj má tedy k dispozici 3 typy fyzického zranění a zvyšuje to jeho uplatnění jako dmg dealera.
2. Zlodějova schopnost "úder do zad" byla vylepšena. Nyní lze zasadit tento úder ne z 1 ale ze všech 3 políček za zády monstra.
3. Shamani zjistili, že mohou používat kouzlo Mind Blast k umlčení svých protivníků stejně, jako mágové. Abilita Silence je shodná, rozdíl je v tom, že shaman nemůže profitovat z magického náboje, který nemá :)
4. Lovecká vývěska byla přepracována. Byla odstraněna nesmyslná monstra a naopak bylo přidáno přes 20 nových, které se vyskytují na povrchu nebo v lehčích dungeonech. U řady monster byly do lovu přidány jejich silnější varianty ( např nyní se s krvavým drapačem zároveň loví i ledový a sněžný apod ...)
5. Byla snížena hmotnost hlav z 7 na 5 mincí
6. Mystikův útok má nyní schopnost částečně ignorovat magický štít, který byl nedávno zaveden a mají ho některá monstra. Množství dmg, které projde bez redukce, je ovlivněno levelem mystika. Maxima dosahuje na 200. lvlu, kdy projde 100% dmg. Jedná se o pasivní vlastnost, ne o abilitu.
7. Zdrcující úder u mystika byl posílen. Šance na jeho zasazení je nyní o 5% vyšší.
8. Do světa byla přidána Zlatá mapa s aktuální pozicí vstupu do Gobliního Labyrintu. Získat ji můžete z pokladů v dungeonech, na povrchu i vykopaných.
9. Nová abilita Taunt a MassTaunt pro Warriora:
Příkaz na použití: .taunt
Potřebná stamina: 20
Prodleva: 60 sec (v defstance je prodleva o 25% nižší)
Předčasné použití před koncem prodlevy prodlouží možnost vyvolat nový taunt o 5 sec
Dosah: 10 poli
Body v abilitě: od 30. levelu 10 bodů
Od 75. levelu lze přidat dalších 10 bodů
Body v abilitě ovlivňují, jak silné monstrum lze tauntnout ( síla monstra se měří podle jeho xp )
Od 11ti bodů lze využít i plošný taunt pomocí příkazu .masstaunt
Masstaunt má prodlevu 180 sec (v defstance je prodleva o 25% nižší)
Prodlevy Tauntu a Masstauntu jsou nezávislé.
Masstaunt spotřebuje 50 staminy.
Úspešnost tauntu je ovlivněna rezistem monstra, silou wariora a jeho aktuálním stavem staminy.
Doba trvání tauntu roste spolu s válečníkovou silou (při 180 str je doba 12 sec)
Každým úspěšným tauntem je monstrum odolnější na příští taunt a jeho tauntnutí spotřebuje více staminy
Testerům byl za odměnu darován Magický Váček (do banky) a zdarma resetovány ability pro možnost přerozdělení bodů.
Po diskusi v GM týmu jsme přehodnotili postih trénovacích skillů za převádění postav ze shardu Moria Reborn, a to následujícím způsobem
Byla přidána truhla s přístupem k bance u Stavitele Lodí ( MR2 )
Nyní lze ve světě získat novou úroveň mapy pokladů. I z Fishingu i z monster a pokladů.
Tato úroveň je vyšší jak dosavadní úrovně mapek.
Tomu taky odpovídá:
Výskyt této urovně je velice vzácný, ale i přesto se již nyní ve světě vyskytuje pár kousků, které splňují parametry této úrovně.
Doteď se jevily tyto mapy jako "pětkové". Ručně všechny takové jsem předělal na novou úroveň, poznáte je na první pohled barvou i grafikou.
Byly upraveny gaty z dungeonů, které vás přemisťují ven do světa
Na základě výše uvedeného očekávejte také úpravu pravidel
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1910s7TK7iopfbT4tLT1Rm6ftYx5tBwU6tQc371s-pkU/edit#gid=0
Mágům byla přidána nová abilita magický náboj. Její detailní popis naleznete na wiki.
V návaznosti na posílení účinku ability silence byl některým NPC přidán magický štít, který lze pomocí umlčení dočasně deaktivovat.
Doufáme, že se vám budou změny líbit a problémy prosím hlaste.
Změny budou ve hře spolu s ranní údržbou 8.1. brzy ráno.
Výše zmínění, naleznete svou odměnu v bance.
Klidu a míru už bylo dost. Je čas na pořádné pvp!
Proto jsme pro vás připravili pvp turnaj ve formě CTF arény. Pro toho, komu tento pojem nic neříká ale i pro ostatní pár pravidel a krátký popis.
Jde o souboj v aréně, kde proti sobě stojí dva týmy.
Každý tým má 5 hráčů.
Každý tým má "vlajku", kterou musí bránit. Zároveň se musí snažit ukrást "vlajku" druhého týmu a donést ji k vlastní "vlajce".
Bodu je dosaženo v tu chvíli, kdy má jeden tým svoji vlajku na svém místě ( nebyla ukradena ) a zároveň k ní donese tu nepřátelskou.
Hra končí jakmile jeden z týmů získá stanovený počet bodů a nebo pokud uplyne časový limit.
Bude se soupeřit v zbrusu nové aréně, kterou nikdo z vás nemohl mít šanci spatřit. Byla vytvořena jako nová lokace s zimní tématikou.
Event se bude konat tento čtvrtek 29.12.2016 v 20:00
Účastnit se může naprosto každý. Je jedno jaký máte lvl, povolání, výbavu a nebo zkušenosti. Vždy můžete být přínosem pro tým!
Nemusíte se předem nikde nahlašovat, stačí být online 29.12.2016 cca mezi 19:30 a 20:00. Pro přehlednost ale prosím toho, kdo ví, že půjde, ať napíše krátký informační mail na moji adresu: [email protected]
V aréně neztrácíte xp, nepotřebujete žádnou výbavu. Vše dostanete. Ideální je přijít bez jakékoliv výbavy - s postavou v róbě, nebo i nahou :)
CTF informace pro Hráče:
Základní smyslem hry je získat Dárek opačného týmu a donést ho k dárku svého týmu, který je na základní pozici. Pokud vlastní dárek chybí, není možné dosáhnout bodu.
Interakce s Dárkem je pomocí DoubleClicku v jeho blízkosti.
Nosič dárku je zviditelněn hláškami a grafikou.
Nosič dárku nemůže útočit na blízko, dálku ani kouzlit.
Nosič dárku nemůže být v hidu.
Zabitý nosič upustí nesený dárek na místo úmrtí.
Upuštěný dárek se vrátí na základní pozici, pokud na něj pokliká hráč z týmu, kterému dárek patří a nebo pokud se ho 15s nikdo nedotkne.
Pokud na upuštěný dárek pokliká hráč z opačného týmu, stává se novým nosičem.
V případě smrti bude tělo včetně ducha přemístěno na hřbitov, kde bude čekat na automatické oživení.
Délka před ressem je variabilní podle toho, jak se hra nastaví. Defaultně 15s.
Hráč smrtí nepříchází o zkušenosti. Jsou navráceny do podoby, s kterou vešel do Areny.
Ressnutý hráč je přemístěn na spawn svého týmu, je mu doplněn stav životů, staminy, many a do batohu vloženo nové jezdítko.
Při získaní dárku, záchraně dárku, získání bodu jsou všichni hráči v Areně informováni.
Při získání bodu se Arena resetuje. Týmy se portnou na počáteční pozice, doplní se stavy jejich HP/many/staminy a po 3s začíná další kolo.
Při získání požadovaného počtu bodů hra končí a hráči budou přesunuti zpět do přípravné místnosti.
+ důležité upozornění: Byly provedeny změny v grafice ( přidání arény atd ). Co nejdříve si proto, prosím, zaktualizujte soubory tím, že si pustíte updater.