Počínaje zítřkem budou do hry v některých lokacích a pokladech přibývat nové váčky s magickými předměty. Tyto váčky mají jinou, menší grafiku než běžný pytlík s magickým předmětem, nalézat je však budete ve všech 3 barvách tak jak jste na ně zvyklí. Výjimkou u těchto váčků je, že veškeré předměty, které v nich naleznete, budou mít vždy pouze jednu magickou vlastnost.
Od této novinky si slibujeme přidání nového obsahu, který bude tvořit logický mezistupeň mezi běžnou zbrojí a magickou sadou s dvěmi zajímavými vlastnostmi. Díky tomu si budeme moci dovolit přidat do některých pokladů tyto slabší předměty a zvýšit tak atraktivitu některých dungeonů a oblastí.
Zároveň s touto změnou přichází i změna vetešníka. Vetešník nyní nebude měnit pět magických předmětů, ale vezme si takový počet, aby součet magických vlastností na předmětu dosáhl čísla 10. Tedy pokud donesete 5 přemětů, každý s dvěmi magickými vlastnostmi, tak se pro vás nic nemění. Pokud však máte pouze levnější varianty magických předmětů, může se vám stát, že jich budete muset přinést až deset. Odměnou za tuto výměnu vám však bude vždy běžný pytlík s šancí na 2 magické vlastnosti, tak jak jste na něj byli zvyklí doposud.
Protože se na to teď vaše pozornost nejspíše zaměří, berte na vědomí, že už doposud byla při otevření magického pytlíku 20% šance, že nalezený předmět bude mít pouze jednu magickou vlastnost - velký magický pytlík tedy stále neobsahuje a nikdy neobsahoval pouze předměty s dvěmi vlastnostmi a v tomto se nic nezměnilo.
Doufám, že změnu uvítáte a za celý tým přeji příjemnou hru!
Oprávněné reklamace směrujte na můj email.
Na práci bude mít stavění nových dungeonů a tvorbu/úpravu nových Monster.
Jak už si někteří všimli, seznam abilit vaší postavy (pod dialogem vyvolaným příkazem .explevel) prošel revizí. Design dialogu teď odpovídá jiným v daném okruhu. Zároveň byly přepracovány skripty kontroly abilit na postavách, což by teď mělo být jednak efektivnější a zároveň nám to umožnilo snadněji a dopředu kontrolovat, zda můžete či nemůžete přidávat do dané ability body. Pokud tedy máte nějaké body na útratu, nově se vám ukáže tlačítko na navýšení jenom u těch abilit, u kterých je navýšení na vašem levelu skutečně možné. Odpadá tak potřeba slepě zkoušet, zda se na vyšším levelu nemůžete v nějaké abilitě posunout dál.
Spolu s tím byl lehce změněn systém přidávání bodů do abilit u crafta. Z technických důvodů teď není omezení počtu bodů do abilit dřevorubectví a těžby omezovaný každým jedním levelem, ale budete moct skokově přidávat vždy 10 nových bodů každých 10 úrovní. Na maximálním počtu bodů, které do těchto abilit můžete vložit, a úrovni, kterou k tomu potřebujete, se však nic nemění.
Doufáme, že budete se změnami spokojeni!
GM Nameless aka Akir se rozhodl předat našemu týmu veškerou práci, kterou doposud pro shard vykonal. V tuto chvíli bychom měli mít k dispozici kompletní data ke dni ukončení provozu, tedy skritpy, save, accounty a také veškerou práci na přechodu na novou verzi sphere.
Ke konci prvního čtvrtletí 2018 se pokusíme vyhlásit anketu, ve které vás, hráče, oslovíme a pokusíme se zjistit, které prvky tamního shárdu zde postrádáte nejvíce, a co bychom mohli z poskytnutých dat převzít. Předesílám, že veškeré funkční prvky hry budou v každém případě podléhat našim interním kritériím a nebudeme moci vyhovět přáním o rozšíření světa, které půjdou proti našim interním principům.
Za rozhodnutí předat svou práci Akirovi za celý tým upřímně děkuji. V předaných datech má obrovské množství osobního vkladu a nepopiratelnou citovou vazbu a jistě šlo o nelehké rozhodnutí. Přeji mu mnoho osobních úspěchů mimo svět vedení UO shardu a pokusíme se jeho důvěru nezklamat a pokračovat zodpovědně v dalším vývoji shardu Erebor.
Pro svou dlouhodobou neaktivitu, rodinné a jiné osobní důvody se s námi po zralé úvaze rozhodl ukončit spolupráci GM Elbereth.
Přesto, že byl takřka rok prakticky neaktivní, nerad bych opoměl jeho velmi intenzivní přínos především v začátcích běhu serveru. Byl autorem původního webu a na současné podobě a běhu našeho serveru měl nemalý podíl. Budem jenom rádi, pokud se k nám někdy rozhodne zavítat zpátky a přejeme mu hodně úspěchů v osobním životě.
Vážení hráči, s radostí můžeme oznámit, že jsme přijali dvě nové posily do našeho GM týmu.
Bude se věnovat občasnému skriptování a rozšiřování světa - spawny, dungeony, questy - podle času a priorit.
Bude se věnovat výhradně tvorbě nových statických ingame questů (nová questová NPC, úkoly a podobně).
Jsme rádi, že se rozhodli přispět svou trochou do společného díla a přeju jim v týmu hodně úspěchu a pevné nervy.
Vánoční event 2017 nám skončil a tak se podívejme co vám tento event přinesl.
Baňky byly směněny za:
Zkušenostní bonus během eventu:
Změna v procesu jak se stát občanem:
Občanem se může stát kdokoli kdo splňuje následující podmínky:
O přijetí občana se nyní již nehlasuje.
Občan se již nenavrhuje stávájícím občanem.
Občan již nejde vypudit z města hlasováním.
Hráč o občanstvi může přijít pouze těmito způsoby:
Výsledky 4. ( zkrácené ) pvp sezóny.
Odměny máte v barevném pojmenovaném váčku v bance.
Myslím, že jsem na vás byl až moc hodný ...
pořadí |
jméno | počet bodů |
1 | Zirayya | 351 |
2 | Infamous | 290 |
3 | Wayne | 255 |
4 | Dremora | 205 |
5 | Klasik | 184 |
6 | Per Driga | 179 |
7 | Petr | 171 |
8 | Fear | 164 |
9 | Emma | 137 |
10 | Eliza Graves | 124 |
11 | Kalil Mur | 121 |
12 | Zazrak | 117 |
13 | Bui | 113 |
14 | Entiliar | 112 |
15 | Raxx | 111 |
16 | Lazarus | 111 |
17 | Xyder | 107 |
18 | Vanth | 105 |
19 | Cartel | 105 |
20 | Hofmanka | 97 |
Byly znovu přehodnoceny důlní závaly.